mardi, 05 août 2008

Génération virtuelle

ILW signale que le groupe Gartner, dans ce communiqué de presse (annonçant la parution d'un rapport* sur le sujet), identifie une "nouvelle" génération: Generation Virtual, et suggère aux stratèges du marketing d'en tenir compte, en matière notamment d'offre de services (virtuels, donc). Ce qui est intéressant, c'est qu'enfin, il s'agit d'une "génération" qui n'est pas définie par l'âge, mais davantage par sa préférence (et sa capacité) pour l'utilisation de médias essentiellement numériques, digitaux, virtuels (faites votre choix) pour découvrir, partager, communiquer, trouver des infos, etc. Et donc consommer, acheter, ce qui est le but, ne l'oublions pas. Rien de vraiment neuf...

* Le rapport en lui-même coûte près de 200 dollars...

lundi, 28 janvier 2008

S'adapter ou périr?

Interview parue sur LeMonde.fr:

Pour nous adapter à la puissance des technologies numériques, il va nous falloir, affirme Ollivier Dyens, professeur à Montréal, modifier en profondeur la vision que nous avons de nous-mêmes.

L.M.: Professeur au département d'études françaises de l'université Concordia (Montréal), vous étudiez depuis quinze ans l'impact des nouvelles technologies sur la société. La foudroyante montée en puissance du numérique va-t-elle nous transformer en profondeur?

O.D.: Il y a quelques années, je pensais que la technologie changerait l'être humain. Aujourd'hui, je pense qu'elle va changer la perception qu'on a de l'être humain. Je crois de moins en moins au fantasme du cyborg, de l'homme-machine. Mais la vision que l'on a de nous-mêmes va devoir changer pour s'adapter à la réalité technologique de demain.

[ suite ]

"La Condition inhumaine" d'Ollivier Dyens. Editions Flammarion, 208 p., 21 euros.

dimanche, 20 janvier 2008

LoC + Flickr

La Library of Congress souhaite que ses collections de photos/images soient le plus largement diffusées et... décrites. Comment? En passant un accord avec Flickr et, par voie de conséquence, les utilisateurs du site. Plus d'infos ici.

Via The Geek Librarian

...

Màj (20/01/08, qques min.): N. Morin en parle ici

Màj (23/01/08): à voir également ce billet sur le Tour de Toile du BBF

lundi, 15 octobre 2007

Web: vers une information plus structurée

Alex Iskold, The Structured Web - A Primer (Read/Write Web):

"Among the evolving aspects of the new web are Semantics, Attention (Implicit Behavior) and Personalization. Regardless of what we are decide to call this next web, the information in it is going to be more meaningful, more automatic, and more tailored to each of us.

A critical piece of the next web evolution is the introduction of structured information. This concept is so basic to us as humans, that we completely overlook the fact that it is quite foreign to computers. When a person looks at a book on Amazon, she sees a book, with the author, ISBN number, publisher and the publication date. To a computer that page on Amazon is nothing more than a bunch of HTML. Increasingly, information on the web is becoming more and more structured. This process is happening via several major movements:

* The rise of APIs
* The proliferation of vertical applications that run on top of existing data
* An increase in classic Semantic Technologies and Microformats
* The spread of RSS as an information delivery mechanism

In this post we'll look at how these movements collectively help power a more structured web."

dimanche, 14 octobre 2007

A propos de l'interopérabilité des mondes virtuels

Daniel Terdiman, Tech titans seek virtual world interoperability (CNetNews):

"Get ready to hop your avatar onto a hoverboard and fly seamlessly between Second Life and There.com. To buy armor or gold pieces in World of Warcraft or EverQuest II with actual dollars or euros. Or to pack up your 3D models from a Multiverse virtual world and take it with you to Gaia Online.
Welcome to virtual world interoperability: a new era where the many previously walled-garden virtual worlds can share content, currency and even identity, all in the guise of making life easier for end users and, ideally, for enterprises trying to leverage the Second Lifes of the world for businesses purposes."

jeudi, 30 août 2007

Hémisphère droit



Je lirais bien:

A Whole New Mind: Why Right Brainers Will Rule the Future (Daniel Pink)
He begins by explaining how the brain works. In essence the left hemisphere and right hemisphere control different areas of the body. You probably already knew that. But when it comes to thought processes, not just body control, the two sides are very different. The left side produces what Pink refers to as "L-Directed Thinking". L-Directed Thinking is sequential, literal, functional, textual and analytical; not bad qualities for a traditional librarian - we certainly are text-oriented. The other approach is the "R-Directed Thinking" controlled by the right side of the brain. R-Directed Thinking is simultaneous, metaphorical, aesthetic, contextual and synthetic. While L-Directed Thinking worked well for the knowledge age (think accountants, stockbrokers, computer programmers - and traditional librarians), Pink gives evidence that we are moving away from the knowledge age and into what he calls the "Conceptual Age". Think of it like this. The coin of the realm in the knowledge age was an MBA. The new coin of the realm in the Conceptual Age is the MFA. To excel in the Conceptual Age, one must "become proficient in R-Directed Thinking and master aptitudes that are high concept and high touch". After laying out this basic thesis Pink devotes a chapter to each of the specific aptitudes he says are necessary to be a success in the Conceptual Age - what he calls the "six senses". They are: Design; Story; Symphony; Empathy; Play; and Meaning.

C'est pas mon anniversaire, mais si quelqu'un(e) veut me l'offrir, je ne vois pas d'inconvénient... ;-)

Via DBL

GLLS 2007



Pour ceux que le rapprochement entre l'univers des jeux et les bibliothèques intéresse, voir:

- ALA TechSource Gaming, Learning, and Libraries Symposium (GLLS 2007)
- Les interventions (audios + vidéos) de la conférence sont disponibles sur le blog de l'ALA (il y a une quinzaine de billets qui leur sont consacrés, voir ici le premier)

samedi, 25 août 2007

A quoi tu joues?



L'adaptation de l'environnement des jeux (en ligne, consoles, etc.) aux bibliothèques est un des sujets "hype" de la planète scinfo anglo-saxonne cette année. Voici quelques lectures qui résument les tendances actuelles: A Quick Guide to Gaming in Libraries (via iLibrarian).

mercredi, 08 août 2007

Le Web 3.0 selon Google

Le CEO de Google, Eric Schmidt, en réponse à une question sur le "Web 3.0" : He said that while Web 2.0 was based on Ajax, Web 3.0 will be "applications that are pieced together" - with the characteristics that the apps are relatively small, the data is in the cloud, the apps can run on any device (PC or mobile), the apps are very fast and very customizable, and are distributed virally (social networks, email, etc). Réponse entière via YouTube.








Via Read/WriteWeb

mardi, 12 juin 2007

Rome: second life?

medium_romereborn.JPG


Rome Reborn 1.0: lancé en 1996 à l'université de Californie (UCLA), ce projet (hébergé depuis 2004 à l'université de Virginie) a pour ambition de reconstruire virtuellement la Rome antique. Dans les phases suivantes du projet, la reconstruction numérique devrait attaquer des époques allant jusqu'au 6e siècle de notre ère.

[Excusez le titre du billet... trop facile. Mais bon, on ne sait jamais, faudra bien qu'ils nous la fassent visiter autrement qu'en images et vidéos plan-plan - aïe le fond sonore - la Ville éternelle.]

Via DigitalKoans

Toutes les notes