jeudi, 20 septembre 2007

Conservation des mondes virtuels

Alors que SL se place comme un phénomène de société (en tout cas, une chaîne généraliste belge lui a consacré une émission l'autre soir), à la Library of Congress, on pense déjà à la préservation (conservation) de ces univers numériques. "The Library of Congress announced a $590,000 grant called "Preserving Virtual Worlds." Extrait du communiqué de presse: "The Preserving Virtual Worlds project will explore developing standards for preserving digital games and interactive fiction such as virtual worlds like Second Life." [ lire la suite sur It's all good ]

mardi, 18 septembre 2007

Jeux sérieux

J'ai déjà évoqué les rapprochements entre jeux et bibliothèques. A signaler ce réseau hébergé par Ning baptisé Serious Games. "A serious game may be a simulation which has the look and feel of a game, but corresponds to non-game events or processes, including business operations and military operations. The games are intended to provide an engaging, self-reinforcing context in which to motivate and educate the players. Other purposes for such games include marketing and advertisement. The largest users of SGs are the US government and medical professionals. Other commercial sectors are actively pursuing development of these types of tools as well." SG se décline aussi sous la forme d'un wiki et d'un blog. Via eFoundations

19:29 Publié dans Gaming | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Gaming

jeudi, 30 août 2007

GLLS 2007

Pour ceux que le rapprochement entre l'univers des jeux et les bibliothèques intéresse, voir: - ALA TechSource Gaming, Learning, and Libraries Symposium (GLLS 2007) - Les interventions (audios + vidéos) de la conférence sont disponibles sur le blog de l'ALA (il y a une quinzaine de billets qui leur sont consacrés, voir ici le premier)